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白鲸出海2020全球流量大会落幕,麦哲伦传媒喜获鲸鸣奖

麦哲伦传媒喜获白鲸出海流量大会鲸鸣奖

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数据报告 | 各大头部社交平台的最佳发帖时间段

如今,社交媒体已经成为大多数品牌营销策略中的一部分。不过对于许多营销人员来说,如何掌握最有效的内容发布时间点依然是个不小的挑战。近日,Blog2Social 对超过 6 万篇社交媒体帖文进行了分析,从而总结出了包括 Facebook、Twitter 和 Instagram 在内的各大头部社交媒体平台最佳内容发布时间表。

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2020年Q4日本手游市场:总收入同比增长34%至46亿美元 30款中国手游入围Top100

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q4 日本手游市场收入超过 46 亿美元,同比增长 34%。入围畅销榜 Top100 的中国手游数量进一步增加至 30 款,拿下 27% 的市场份额。详细数据如下。

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实现无现金社会,新加坡市场依然面临三大障碍

新冠疫情加速了电子支付在新加坡市场的发展。美国商业咨询公司 FIS 的调查发现,有近一半的新加坡民众目前都在使用电子钱包等无现金支付方式。此外还有 74% 的受访者认为,无接触支付让自己的生活更加便捷。

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Voodoo:模拟生活+泛跑酷融合玩法《Spiral Roll》研发复盘

1 月 5 日晚8点,Voodoo 在 B 站(搜索Channel_Voodoo)进行了第三期中文直播并带来《Spiral Roll 案例分享+追随还是创造潮流》主题分享,以下是直播内容的整理,希望对各位开发者有所帮助。

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最近不少厂商入局的互动小说赛道,有了哪些新变化?

其实早在上个世纪“互动小说”这种文学体裁就已经在欧美国家流行。近几年随着模拟游戏、漫画和小说在移动端的成熟,三者跨界产物“互动小说游戏”开始受到越来越多厂商的关注,在 2020 年末投放靠前的产品中,出现了不少新面孔。

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三国题材冲出亚洲 美国下载榜出现一款三国题材RPG游戏

本期文章,在统计算法方面做了修订完善,以往我们将目光局限在 Role Playing 这个子榜单下面,略有一些问题。我们发现不少产品,出于避开榜单竞争或是别的什么考虑,在分类上并没有放在 Role Playing 下面。

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《Among Us》蝉联2020年12月全球手游下载榜榜首

Sensor Tower 应用商店情报平台针对游戏下载量的测算显示,InnerSloth公司出品的《Among Us》以 4120 万次安装,成为 2020 年 12 月全球下载量最高的手机游戏。

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《Angry Birds Journey》进入试发行阶段

近日,芬兰游戏厂商 Rovio 上线了《愤怒的小鸟之旅》(Angry Birds Journey)的测试版本,这是一款全新的休闲益智游戏。在机制方面,Rovio 回归了《愤怒的小鸟》系列中传统的弹弓解谜机制。

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给电商引流、赢者瓜分奖金池,美国健身App的变现思路也开始活络了起来

2019 年,欧美健身市场的收入约占全球的 3/4,尽管欧美拥有成熟的健身文化、优秀品牌以及健身 APP,相较新兴市场,入场难度更大,但没有商家会不想在这样庞大的市场中分一杯羹。

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